動作・ビルドに関する注意
- MANACOの処理はNDMFビルド時に実行されます。Editor上の見た目と最終ビルド結果が異なる場合は、NDMF Previewまたはテストビルドで確認してください。
- 目領域UVが未設定、または対象ポリゴンが見つからないEyeRegionはスキップされます。
targetRenderer / sourceRenderer / customMaterial の未設定項目があると、その領域は適用されません。
設定に関する注意
別アバターの目をコピー モードでは、コピー元アバター(Prefab)とコピー元プリセットの整合が必要です。
- プリセットはレンダラー名を参照するため、モデル側のオブジェクト名変更で再マッピングが必要になる場合があります。
- マテリアル定義は目ごとに分離して設定する想定です(左目・右目・瞳孔)。
フォールバックテクスチャ
- ビルド時に
_MainTex が未設定のマテリアルには、フォールバックテクスチャ生成が行われます(設定有効時)。
_MainTex を持たないシェーダーではベイク処理はスキップされます。
配布に関する注意
ManacoPreset / Manaco Material Definition は .asset 配布が可能です。
- MANACOで利用しやすくするために
ManacoPreset や Manaco Material Definition を同梱するのは自由に行えます。ライセンス表記や連絡も不要です。
ManacoPreset にはアバターの目のUV座標が記録されています。配布に関してはアバターの利用規約を必ず確認の上、アバターの利用規約に従ってください。ManacoPreset で発生した問題に関しては一切の責任を負いかねます。
ライセンス
- 本Editor拡張のコード本体: CC BY-NC 4.0
- コードの改変や二次配布は可能ですが、表記は必須であり、コードを改変したものを商用利用することは許可されていません。
ManacoPreset / Manaco Material Definition などの成果物は対象外のため、プリセットを含んだ状態で商用利用できます。
- 本ツールで生成された成果物の扱いは、利用するアバター/テクスチャ/シェーダー側の利用規約に従ってください。
免責事項
- 本ツールの利用によって生じた損害や問題に対して、作者は一切の責任を負いません。利用者自身の判断と責任で使用してください。
- 本ツールはVRChatの仕様変更やUnityのアップデートによって動作しなくなる可能性があります。予告なく更新が停止されることもあります。