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対応マテリアルを割り当てる(マテリアル再割り当て)

目的

このチュートリアルでは、MANACO対応のマテリアルをアバターに適用する方法を説明します。
初めてMANACOを触る場合は、このページから始めてください。

このチュートリアルで最終的にできる状態の完成イメージ

はじめる前に

  • MANACOのインストールが完了している。
  • MANACO対応のマテリアルデータを用意している。
  • MANACO対応商品は BOOTH で探せます。

まだインストールが終わっていない場合は、先に インストール方法 を確認してください。

手順1: MANACOを追加する

  1. Hierarchyで対象アバターを右クリックします。
  2. ちゃとらとりー/Manaco(まなこ) を実行します。
  3. 生成された Manaco オブジェクトを選択します。

Hierarchy 右クリックメニューに ちゃとらとりー/Manaco(まなこ) が見えている状態

手順2: モードを確認する

  1. モードマテリアル割り当て になっていることを確認します。

Inspector

手順3: 左右の目領域を設定する

  1. アバタープリセット【Other】その他のアバター に設定します。

  2. 未割り当ての箇所を割り当てるためのボタンが表示されるので、順番に設定します。 Inspectorの状態

  3. 選ぶ を押すとUVエディタが開くので、対象の目のUV Islandを選択します。

  4. 操作方法は次のとおりです。

    • 左クリックで追加します。
    • 右クリックで削除します。

UVエディタで目のUV Islandを選択している状態

手順4: マテリアルを適用する

  1. カスタムマテリアル で適用したいものを選択します。
  2. 各目のマテリアル割り当てが想定どおりか確認します。

手順5: 見た目を確認する

  1. 必要に応じて NDMF Preview を有効化し、見た目を確認します。
  2. 問題がなければVRChatへアップロードします。

NDMF Preview

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別アバターの目表現を参考にしたい場合は、他アバターの目の割り当て に進んでください。