対応マテリアルを割り当てる(マテリアル再割り当て)
目的
このチュートリアルでは、MANACO対応のマテリアルをアバターに適用する方法を説明します。
初めてMANACOを触る場合は、このページから始めてください。

はじめる前に
- MANACOのインストールが完了している。
- MANACO対応のマテリアルデータを用意している。
- MANACO対応商品は BOOTH で探せます。
まだインストールが終わっていない場合は、先に インストール方法 を確認してください。
手順1: MANACOを追加する
- Hierarchyで対象アバターを右クリックします。
ちゃとらとりー/Manaco(まなこ)を実行します。- 生成された
Manacoオブジェクトを選択します。

手順2: モードを確認する
モードがマテリアル割り当てになっていることを確認します。

手順3: 左右の目領域を設定する
-
アバタープリセットを【Other】その他のアバターに設定します。 -
未割り当ての箇所を割り当てるためのボタンが表示されるので、順番に設定します。

-
選ぶを押すとUVエディタが開くので、対象の目のUV Islandを選択します。 -
操作方法は次のとおりです。
- 左クリックで追加します。
- 右クリックで削除します。

手順4: マテリアルを適用する
カスタムマテリアルで適用したいものを選択します。- 各目のマテリアル割り当てが想定どおりか確認します。
手順5: 見た目を確認する
- 必要に応じて
NDMF Previewを有効化し、見た目を確認します。 - 問題がなければVRChatへアップロードします。

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別アバターの目表現を参考にしたい場合は、他アバターの目の割り当て に進んでください。